Вступление
После удачного старта GeForce GTX 1080 компания Nvidia преподнесла второй сюрприз для любителей игр, анонсировав преемника GeForce GTX 970 в виде видеокарты GeForce GTX 1070. Естественно, существенно уменьшив стоимость новинки – до $379 для моделей партнеров и $449 за версию референсного дизайна.
Основное нововведение в GeForce GTX 1070 то же, что и в GeForce GTX 1080 – это техпроцесс изготовления 16 нм. Благодаря ему в графический процессор средних размеров (314 мм2) поместилось 7.2 млрд транзисторов, что позволяет говорить о том, что GP104 по сложности замещает GM204, но по возможностям превосходит его.
Новые возможности
В рамках 16 нм техпроцесса Nvidia удалось значительно повысить рабочие частоты видеоядра, и теперь в режиме GPU Boost достигается невероятное значение – 1.7-1.8 ГГц. Порадует энтузиастов и разгон.
Сделаем небольшую ремарку, объясняющую причины невысокого роста производительности при разгоне. Дело в том, что даже штатный режим GPU Boost постоянно удерживает высокую частоту GPU, поэтому разгон в относительной величине измеряется скромными +150-200 МГц. При этом рассчитывать на легкие 2.0 ГГц в случае GeForce GTX 1070 не приходится. Разработчики компании приложили максимум усилий, чтобы младшая модель ни при каких условиях не догнала бы старшую.
Отсюда и изначально низкий уровень TDP, и скромный запас по максимальному энергопотреблению. Остается надеяться на появление модифицированной версии BIOS, открывающей доступ к повышенному лимиту. Пока же путем правки и записи расширенного TDP сместить лимит не удалось никому. По моим наблюдениям графический процессор должен отлично масштабироваться с поднятием напряжения, достигая частот 2.3-2.4 ГГц на воздухе, но тогда энергопотребление видеокарты будет уже не таким впечатляющим и легко перешагнет 200 Вт.
По сравнению с GeForce GTX 1080 новая модель лишилась памяти GDDR5X, оставшись на старой GDDR5. Кроме того, из-за множества физических оптимизаций Nvidia легко отрезала излишек цены и отправила новинку в сегмент среднего класса.
Конечно, все ранее описанные для GeForce GTX 1080 нововведения в полной мере подходят и для GeForce GTX 1070. Мы лишь повторим, что компания действительно верит в будущее 3D реальности, поэтому многие нововведения направлены на поддержку выходящих вскоре решений. Основные улучшения внутри видеоядра направлены на оптимизацию работы с 3D очками и рассказывать об этом можно бесконечно. Остановимся на главном.
Во-первых, это однопроходное стереоизображение для VR. Благодаря технологии уменьшается работа GPU «по геометрии», чем существенно повышается производительность без падения качества. Во-вторых, драйвер и видеокарта учитывают геометрические особенности линз в 3D очках и используют специальные алгоритмы расчета.
Упомянем и новый режим Sli с двойными мостиками. Изначально многие обозреватели неправильно трактовали заявление Nvidia о новом соединении. GeForce GTX 1080 все еще можно объединять в 3- или 4-Way конфигурации, но акцент постепенно смещается в сторону 2-Way. Обусловлено это достаточной производительностью GP104.
Даже одна видеокарта превосходит GeForce GTX Titan X, а пары хватит для 100 кадров в секунду и 4К разрешения в любой игре. Старые мостики Sli можно использовать по-прежнему, но с новыми доступны большие разрешения.
И раз уж речь зашла о графическом процессоре, рассмотрим его подробнее. По сути перед нами решение среднего класса, а пока не представлены более дорогие и производительные модели, Nvidia GeForce GTX 1080 и GeForce GTX 1070 будут считаться самыми быстрыми видеокартами.
В полном GP104 каждый SM работает в паре с движком Polimorph. Но для соответствия современным запросам в него поставили новый блок Multi-Projection. У GeForce GTX 1070 отключили один блок, оставив 15 потоковых мультипроцессоров вместо 20.
Пара из SM и движка Polimorph образуют блок TPC.
В каждом SM содержится четыре GPC с 20 мультипроцессорами Pascal и восемью контроллерами памяти. Пять GPC образуют один SM. Каждый SM содержит 128 ядер Cuda и кэш-память размером 256 Кбайт, 96 Кбайт общей памяти и 48 Кбайт L1 кэша, а также восемь текстурных блоков.
Любой SM может работать с очередью, состоящей до 32 команд. На внешнем крае остались восемь 32-битных контроллеров видеопамяти.
Поддержка DX12 выразилась в новом режиме работы планировщика заданий, который прямо связан с тем, что видеоядро Pascal обладает динамическим распределением. И чтобы оно не простаивало в моменты, когда обработка графических данных закончена, планировщик подкидывает ядрам вычислительную задачу. Таким образом сокращается время бездействия графического процессора, причем существенно.
Технические характеристики
Наименование |
Radeon
R9 Fury X
|
GeForce
GTX 1070
|
GeForce
GTX 980
|
GeForce
GTX 1080
|
GeForce
GTX 980 Ti
|
Кодовое имя |
Fiji
|
GP104
|
GM204
|
GP104
|
GM200
|
Версия |
GCN 1.2
|
Pascal
|
Maxwell 2.x
|
Pascal
|
Maxwell 2.x
|
Техпроцесс, нм |
28
|
16
|
28
|
16
|
28
|
Размер ядра/ядер, мм2 |
596
|
314
|
398
|
314
|
601
|
Количество транзисторов, млн |
8900
|
7200
|
5200
|
7200
|
8000
|
Частота ядра, МГц |
–
|
1506
|
1126
|
1607
|
1000
|
Частота ядра (Turbo), МГц |
1050
|
1683
|
1216
|
1734
|
1075
|
Число шейдеров (PS), шт. |
4096
|
1920
|
2048
|
2560
|
2816
|
Число текстурных блоков (TMU), шт. |
256
|
120
|
128
|
160
|
176
|
Число блоков растеризации (ROP), шт. |
64
|
64
|
64
|
64
|
96
|
Максимальная скорость закраски, Гпикс/с |
67.2
|
96.4
|
72
|
102.8
|
96.2
|
Максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с |
269
|
180.7
|
144.1
|
257.1
|
176
|
Тип памяти |
HBM
|
GDDR5
|
GDDR5
|
GDDR5X
|
GDDR5
|
Эффективная частота памяти, МГц |
500
|
2000
|
1750
|
2500
|
1750
|
Объем памяти, Гбайт |
4
|
8
|
4
|
8
|
6
|
Шина памяти, бит |
4096
|
256
|
256
|
256
|
384
|
Пропускная способность памяти, Гбайт/с |
512
|
256.3
|
224.3
|
320.3
|
336.5
|
Питание, разъемы Pin |
8 + 8
|
8
|
6 + 6
|
8
|
6 + 8
|
Потребляемая мощность (2D / 3D), Ватт |
-/275
|
-/150
|
-/165
|
-/180
|
-/250
|
CrossFire/Sli |
V
|
V
|
V
|
V
|
V
|
Цена при анонсе, $ |
649
|
415
|
500
|
650
|
650
|
Заменяемая модель |
Radeon
R9 295X
|
GeForce
GTX 970(80)
|
GeForce
GTX 780 Ti
|
GeForce
GTX 980(Ti)
|
GeForce
GTX
Titan Black
|
Ashes of the Singularity
Настройки:
- Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440, 3840 х 2160;
- Версия – Dx12;
- Профиль качества – Crazy;
- MSAA – 4x;
- Качество освещения – высокое;
- Качество бликов – высокое;
- Качество поверхности – высокое;
- Качество теней – высокое;
- Качество затенения – высокое;
- Качество текстур – высокое;
- Качество затенения поверхности – высокое.
Кадры/с
Мин.|Средн.
1920x1080
FuryX |
|
GTX 1080 |
|
GTX 1070 |
|
GTX 980Ti |
|
GTX 980 |
|
GTX 1080 OC |
|
GTX 1070 OC |
|
|
|
|
|
2560 x 1440
FuryX |
|
GTX 1080 |
|
GTX 1070 |
|
GTX 980Ti |
|
GTX 980 |
|
GTX 1080 OC |
|
GTX 1070 OC |
|
|
|
|
|
3840 х 2160
FuryX |
|
GTX 1080 |
|
GTX 1070 |
|
GTX 980Ti |
|
GTX 980 |
|
GTX 1080 OC |
|
GTX 1070 OC |
|
|
|
|
|
полный обзор
https://www.overclockers.ru/lab/76629_7/obzor-i-testirovanie-videokarty-nvidia-geforce-gtx-1070.html
|