Продолжаем серию обзоров с разбором производительности главных игр ушедшего 2019 года. Недавно мы публиковали развернутое тестирование видеокарт в Borderlands 3, теперь поговорим о последней игре франшизы Gears of War.
Игра традиционно предлагает насыщенное сюжетное приключение с возможностью прохождения в кооперативе. Сетевые режимы представлены совместными режимы на выживание «Орда» и «Побег», где наша команда противостоит волнам ботов. Имеются и классические мультиплеерные схватки.
В основе Gears 5 движок Unreal Engine 4. Визуально игра напоминает прошлую часть, немного подкрутили эффекты и освещение, локации стали разнообразнее. Есть разрушаемые элементы окружения, что активно используется в геймплее. И сюжетная кампания периодически устраивает небольшие шоу с взрывами и массовыми разрушениями, чтобы подчеркнуть эти особенности. В целом картинка радует глаз, и это одна из самых красивых игр на движке UE4.
Игра работает только в среде API DirectX 12 с поддержкой таких новых технологий, как тайловые ресурсы и асинхронные вычисления. Последняя технология влияет на производительность, и в нашем обзоре мы решили выяснить, имеет ли смысл ее активация на видеокартах AMD и NVIDIA. Тестирование пройдет в Ultra-режиме при разных настройках Async Compute.
Участники тестирования
Протестированы топовые решения, видеокарты среднего класса и бюджетные модели.
Самой мощной видеокартой является GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition. Напомним, что для старших Turing вариант Founders Edition подразумевает небольшое ускорение по Boost.
Присутствует флагман NVIDIA старого поколения — GeForce GTX 1080 Ti в референсном исполнении.
Со стороны AMD самым мощным решением на данный момент является Radeon VII.
Все видеокарты приводились к стандартным для своей серии частотам. Разгон не использовался.
Характеристики участников тестирования
Видеоадаптер
GeForce RTX 2080 Ti FE
GeForce GTX 1080 Ti
GeForce RTX 2070 Super
GeForce RTX 2060 Super
GeForce GTX 1660
GeForce GTX 1650 Super
GeForce GTX 1060
GeForce GTX 1060
Radeon VII
Radeon RX 5700 XT
Radeon RX 5700
Radeon RX 5500 XT
Radeon RX 580
Radeon RX 480
Radeon RX 570
Ядро
TU102
GP102
TU104
TU106
TU116
TU116
GP106
GP106
Vega 20
Navi 10
Navi 10
Navi 14
Polaris 20
Polaris 10
Polaris 20
Количество транзисторов, млн. шт
18600
12000
13600
10800
6600
6600
4400
4400
13200
10300
10300
6400
5700
5700
5700
Техпроцесс, нм
12
16
12
12
12
12
16
16
7
7
7
7
14
14
14
Площадь ядра, кв. мм
754
471
545
445
284
284
200
200
331
251
251
158
232
232
232
Количество потоковых процессоров CUDA
4352
3584
2560
2176
1408
1280
1280
1280
3840
2560
2304
1408
2304
2304
2048
Количество текстурных блоков
272
224
160
136
88
80
80
80
240
160
144
88
144
144
128
Количество блоков рендеринга
88
88
64
64
48
32
48
48
64
64
64
32
32
32
32
Частота ядра, МГц: Base-Boost
1350–1635
1480–1582
1605–1770
1470–1650
1530–1785
1530–1725
1506–1708
1506–1708
1400–1750
1605–1905
1465–1725
1607–1845
1257–1340
1120–1266
1168–1244
Шина памяти, бит
352
352
256
256
192
128
192
192
4096
256
256
128
256
256
256
Тип памяти
GDDR6
GDDR5X
GDDR6
GDDR6
GDDR5
GDDR6
GDDR5
GDDR5
HBM2
GDDR6
GDDR6
GDDR6
GDDR5
GDDR5
GDDR5
Частота памяти, МГц
14000
11008
14000
14000
8000
12000
8000
8000
2000
14000
14000
14000
8000
8000
7000
Объём памяти, ГБ
11
11
8
8
6
4
6
3
16
8
8
4
8
8192
4096
Поддерживаемая версия DirectX
12 (12_1)
12 (12_1)
12 (12_1)
12 (12_1)
12 (12_1)
12 (12_1)
12 (12_1)
12 (12_1)
12 (12_1)
12 (12_1)
12 (12_1)
12 (12_1)
12 (12_1)
12 (12_0)
112 (12_0)
Интерфейс
PCI-E 3.0
PCI-E 3.0
PCI-E 3.0
PCI-E 3.0
PCI-E 3.0
PCI-E 3.0
PCI-E 3.0
PCI-E 3.0
PCI-E 3.0
PCI-E 4.0
PCI-E 4.0
PCI-E 4.0
PCI-E 3.0
PCI-E 3.0
PCI-E 3.0
Мощность, Вт
260
250
215
175
120
100
120
120
300
225
180
130
185
150
150
В таблице указаны официальные спецификации по частотам GPU. На графиках приведен полный диапазон частот, включая пиковые значения Boost, которые в спецификациях не указываются. Такая система обозначений используется как для решений NVIDIA, так и для новых моделей AMD.
Задействован встроенный бенчмарк, который прогонялся шесть раз на каждой видеокарте.
Тесты проведены в трех разрешениях при выборе профиля максимального качества Ultra. Отключены ограничения по частоте кадров и параметр минимального fps, который активирует динамическое разрешение. На графиках приведены результаты минимального и среднего fps.
Результаты тестирования
Активация асинхронных вычислений обеспечивает повышение fps на видеокартах AMD на 2–3% при таком же скромном падении результатов у представителей NVIDIA. Приемлемые результаты показывают видеокарты, начиная с Radeon RX 580 и GeForce GTX 1060. Чуть быстрее Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 1650 Super, результаты которых около 60 fps. Минимальная разница между GeForce RTX 2070 Super и Radeon RX 5700 XT, особенно, если сравнивать результаты в оптимальном для каждой видеокарты режиме. Загрузка видеопамяти приближается к 5 ГБ.
С повышением разрешения влияние асинхронных вычислений минимально, но тенденция с ростом fps у видеокарт AMD Radeon сохраняется. GeForce RTX 2060 Super и Radeon RX 5700 показывают хорошие результаты в разрешении 2560x1440, более мощные видеокарты нужны, если вы хотите выше 60 fps. На одном уровне результаты GeForce RTX 2070 Super, GeForce GTX 1080 Ti и Radeon VII, чуть слабее Radeon RX 5700 XT. Стоит отметить, что старый флагман NVIDIA хуже всего выглядит во втором режиме, но это все равно небольшое падение производительности относительно обычного режима без Async Compute.
В конце сравним старшие видеокарты в высоком разрешении 4K — 3840x2160.
GeForce RTX 2070 Super немного выигрывает у Radeon VII без асинхронных вычислений, но после их включения разница минимальная. Эти противники выдают слабые результаты, но небольшое снижение настроек позволит достичь оптимального быстродействия. Лучшим и безальтернативным решением тут является GeForce RTX 2080 Ti. Загрузка видеопамяти может приближаться к 7 ГБ.
Выводы
Популярные в прошлом GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580 еще справляются с игрой в разрешении Full HD, но проигрывают GeForce GTX 1650 Super и Radeon RX 5500 XT. Последние выдают средний результат в 58–62 fps, а более мощные решения обеспечат еще лучшие результаты и максимальный комфорт. Старшие видеокарты GeForce GTX Super-серии и модели семейства Radeon RX 5700 справятся с разрешением 2560x1440. 4K осилит только GeForce RTX 2080 Ti.
Широкие настройки графики позволят достичь оптимального быстродействия на любой современной конфигурации ПК. Самым простым решением для небольшого ускорения является активация параметра «минимальной частоты кадров», что задействует динамическое разрешение, немного ухудшит четкость в тяжелых сценах, но сгладит общее быстродействие. На AMD Radeon можно включать асинхронные вычисления — это обеспечит пару дополнительных процентов производительности.